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Aberto a oportunidades

PabloBanker

Backend Developer

Desenvolvedor fullstack com foco em backend, game development e interfaces modernas. Trabalho criando sistemas em Go, Svelte, Godot e PostgreSQL, unindo produto, arquitetura e experiência do usuário para construir software que funciona bem de ponta a ponta.

Pablo Banker
// Sobre

Construo software juntando produto, backend e experiência.

Comecei cedo — aos 15 anos, estudando programação de forma intensiva para passar em um teste de backend em Go na Klever. Consegui, e essa primeira experiência profissional foi onde consolidei os fundamentos: código, banco de dados e a rotina de construir serviços de verdade.

Logo depois entrei na Moonlabs Studios para ajudar a criar o Dobro Goranku do zero, ao lado do game designer e do CEO. Passamos cerca de um ano planejando, testando e validando ideias até montarmos um time para estruturar o desenvolvimento. Fiquei à frente do cliente em Godot/GDScript e do backend em Go, participando da arquitetura e das decisões técnicas — na prática, um trabalho fullstack com responsabilidades de liderança técnica.

Hoje, aos 18, carrego tudo o que esse caminho me ensinou: backend, frontend, game development, produto, arquitetura, cloud, autenticação, banco de dados e MVP. Gosto de construir de ponta a ponta e de transformar ideias em sistemas reais que funcionam.

stats.ts
const stats = {
anos_em_game_dev:
"2+",
atuação:
"Backend · Frontend · Games",
stack_principal:
"Go · Svelte · Godot",
disponibilidade:
"Remote · Worldwide",
}
// Competências

Ferramentas que domino

Uma stack que vai de engines de jogos a serviços de backend e aos sistemas que sustentam tudo.

Backend

GoKeycloakNode.js

Frontend

SvelteDirectusTypeScript

Desenvolvimento de Jogos

GodotGDScript

Banco de Dados

PostgreSQLRedis

Cloud & DevOps

AWSGoogle CloudDockerKubernetes
// Experiência

Onde construí

2 anos e 4 meses · AtualRemoto

Fullstack Game Developer @ Moonlabs Studios

Ajudei a criar o Dobro Goranku desde o início, ao lado do game designer e do CEO. Depois de cerca de um ano validando o conceito, montamos um time para estruturar o desenvolvimento. Atuei no cliente em Godot/GDScript e no backend em Go, além de ferramentas internas e do planejamento técnico das features — na prática, um papel fullstack com responsabilidades de liderança técnica.

  • Ajudei a criar o Dobro Goranku desde a concepção, junto com o game designer e o CEO.
  • Atuei no cliente (Godot/GDScript) e no backend (Go com PostgreSQL).
  • Participei da arquitetura, do planejamento de features e das decisões técnicas do projeto.
  • Construí ferramentas internas em Svelte e integrações com Keycloak, Google Cloud e AWS S3.
  • Evoluí rápido em game development, entregando em ciclos curtos de MVP.
GoPostgreSQLGoogle CloudAWS S3KeycloakSvelteGodotGDScript
10 mesesRemoto

Backend Developer @ Klever

Minha primeira experiência profissional: passei em um teste técnico para a vaga de backend em Go e trabalhei no desenvolvimento de serviços com Go, PostgreSQL e AWS. Foi onde consolidei os fundamentos do desenvolvimento profissional — organização de código, banco de dados e entrega de funcionalidades.

  • Desenvolvi e mantive funcionalidades backend em Go com PostgreSQL.
  • Trabalhei com serviços em ambiente cloud usando AWS.
  • Aprendi na prática a rotina de desenvolvimento profissional: versionamento, revisão de código e entrega de funcionalidades.
GoPostgreSQLAWS
// Contato

Vamos construir algo

Tem um projeto, vaga ou ideia? Me chama para conversar.